轉載自由時報2024.06.04
電玩遊戲融入VR、生成式AI,打造更新體驗!北科大互動設計系推出多款VR遊戲、生成式AI遊戲,融入動物正義、戰地、失戀等多元化內容,在國內外獲得大獎或受邀展演,展現台灣科技實力。
其中遊戲「黑暗喜劇」、「凡星」,雙雙榮獲「2024放視大賞」遊戲類非典型遊戲組金獎、銅獎;VR遊戲「The Blinking Bullet」則同時拿下「2024放視大賞」跨域類跨域組銀獎、金點新秀設計獎贊助特別獎;而生成式AI遊戲「山海經:窮奇」抱走金點新秀設計獎數位互動設計獎;另跨域體驗作品「水形」、「情感葬儀社」分別入圍7月美國SIGGRAPH電腦動畫展、受邀9月奧地利林茲電子藝術節參展。
「黑暗喜劇」是一款主打全黑的VR遊戲,玩家在全黑的世界觀裡,扮演一位探索奇幻空間的小男孩。將聲波視覺化是核心亮點,玩家必須不斷利用不同玩具的各種聲波,掃描周遭環境,以聲波推進探索路線。
「凡星」則是一款美式漫畫風格的VR遊戲,玩家為中世紀時期退出馬戲團後賣糖維生的小丑,提倡人人平等、平凡的偉大,亦從不同角度探討動物正義的問題。
「The Blinking Bullet」是以戰地記者視角切入的VR遊戲,結合VR攝影玩法的手勢偵測與UE5視覺寫實技術,打造富有沉浸感的戰地體驗,藉此反思戰地紀實報導的價值。
融入生成式AI技術的「山海經:窮奇」為一款動作角色扮演遊戲,靈感來自中國古典神話,揉合原創敘事,善用ChatGPT打造情感豐富、各有故事的多款角色,在其中進行互動。
跨域體驗作品「水形」則希望創造引人入勝的沈浸式敘事體驗,利用包括水花、水流、重力、風、阻力、浮力、機械能及薄霧,透過VR和觸覺技術,以五感體驗與混合實境的整合進行體驗。
另一項跨域體驗作品「情感葬儀社」是為了幫助失戀者釋放怨恨、「超渡」過往,特別設計七七四十九天的超渡儀式,搭配AI專員陪伴傾聽,走出傷痛,重獲新生。
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