互動系、工設系囊括2025放視大賞金獎、銅獎、實驗獎

互動系周奐銓(左起)、俞卉嬨、蘇子貴、葉思佑、郭庭佑、顏維廷,以作品「無法忘懷的回憶」,榮獲2025放視大賞遊戲類非典型遊戲組金獎。
互動系周奐銓(左起)、俞卉嬨、蘇子貴、葉思佑、郭庭佑、顏維廷,以作品「無法忘懷的回憶」,榮獲2025放視大賞遊戲類非典型遊戲組金獎。
互動系楊煜霖(左起)、謝佳妧、胡嫚元、林馨柔,以作品「孤獨前哨」,榮獲2025放視大賞遊戲類非典型遊戲組銅獎。
互動系楊煜霖(左起)、謝佳妧、胡嫚元、林馨柔,以作品「孤獨前哨」,榮獲2025放視大賞遊戲類非典型遊戲組銅獎。
工設系陳宥叡、曾家凌、劉星佑、李愷臨,以作品「遺體面部修復機」,榮獲2025放視大賞設計類產品設計組放視實驗獎。
工設系陳宥叡、曾家凌、劉星佑、李愷臨,以作品「遺體面部修復機」,榮獲2025放視大賞設計類產品設計組放視實驗獎。

互動系、工設系囊括2025放視大賞金獎、銅獎、實驗獎

賀!本校互動設計系、工業設計系於「2025放視大賞」屢獲佳績,一舉抱回3個獎項,包括遊戲類非典型遊戲組金獎、銅獎,以及設計類產品設計組放視實驗獎,以優異作品呈現獨特想法。

獎項名稱:金獎(遊戲類非典型遊戲組)
作品名稱:無法忘懷的回憶

設計團隊:顏維廷、蘇子貴、周奐銓、葉思佑、郭庭佑、俞卉嬨
指導老師:莊澤光
作品說明:以MR/VR技術,製作失智長者第一人稱視角體驗,讓照護者能親歷失智長者的困境,體會他們的日常生活與內心世界。透過虛擬環境中的手部運動、記憶力練習等非藥物治療的方法,更加深入理解患者處境。設計師們期望能透過作品,加深社會大眾對失智症的認識,並以更多理解和耐心陪伴每位長者,讓理解成為照護的起點。

獎項名稱:銅獎(遊戲類非典型遊戲組)
作品名稱:孤獨前哨

設計團隊:林馨柔、胡嫚元、楊煜霖、謝佳妧
指導老師:吳國禎
作品說明:以VR頭戴顯示器結合體感回饋裝置,設計出此款沈浸式機甲VR體驗遊戲。玩家扮演人型機甲的駕駛,機甲會與自身現實的肢體動作同步,透過做出相同動作使機甲進行揮拳攻擊、開槍射擊與踏步移動,並於操作時得到震動及實體後座力等多元體感回饋。有別於市面上的機甲遊戲多以機台式固定搖桿控制為主,此作品以「機甲動作與玩家肢體運動同步」、「自由動作時仍能得到多角度力回饋」為主要設計目標,期望打造「人機一體」的沉浸式遊戲體驗。

獎項名稱:放視實驗獎(設計類產品設計組)
作品名稱:RE:Face 遺體面部修復機

設計團隊:陳宥叡、曾家凌、劉星佑、李愷臨
指導老師:鄭孟淙
作品說明:2021年4月2日,花蓮縣北迴線清水隧道北口發生太魯閣出軌意外,造成大量傷亡。而有一群人盡可能地拼湊、修復遺體的正是遺體修復師。遺體修復,是透過縫合修補、清潔化妝等等的方式將遺體修復至與生前相似的容貌。這份工作並不輕鬆,為了防止遺體在過程中毀損腐爛,他們需要與時間賽跑,過程中經常會24小時不間斷進行修復工作,導致許多遺體修復師出現身心狀況。而修復過程中,又屬面部修復過程最為複雜且耗時。

RE:Face遺體面部修復機旨在減輕遺體修復師之作業負擔。該機台能透過多鏡頭掃描、匯入生前照片來組織面部架構,建立3D模型,並且透過即時3D列印的方式修復面部,在列印面部的同時,遺體修復師能夠抓緊時間修復其他身體部位。透過這樣的方式不僅能加速修復時間,也能大幅降低在修復過程中所帶來的工作壓力。藉由此設計,希望能夠推動遺體修復行業的進步,讓逝者獲得更尊嚴的最後告別,並促進整體社會的和諧與溫暖。

2025放視大賞得獎名單請見:https://www.facebook.com/visiongetwild