北科大互動系畢展 打造虛實互動新體驗





轉載自經濟日報2023.05.11
北科大互動設計系108級畢展「繭」,即日起至14日於北科大光華館四樓精彩登場,其中「探勘者」、「∞(Infinitas)」、「之外」、「蓋水好行」等作品晉級全國指標性數位設計展2023《放視大賞》決選,「探勘者」、「之外」、「落日迷途」、畢展形象影片「繭:形而上」等作品晉級「金點新秀年度最佳設計獎」數位互動設計類決審,以及「茶嶼茶語」作品入圍德國紅點設計大獎設計概念,將於各大設計舞台發光發熱。
本屆同步規劃線上展https://www.ixd-exhibition.cc與虛擬展間,打造虛實交錯的觀展體驗,展現互動系與當今技術的高度連結。
北科大副校長楊士萱表示,互動設計橫跨電子科技、人文、設計與藝術,透過深入解析使用者行為,探索新的需求,創造出更貼近人性的產物,組織出人與世界嶄新的互動模式。本屆互動系畢展以「繭」為主題,20件作品涵蓋AR/VR、大型互動裝置、多媒體動畫、遊戲、App應用設計等多元類型,相信學生們將經由蛻變突破自我。感謝老師們的耐心培育,廠商們的大力支持及各界的贊助合作,為學生接軌產業生態,創造更多機會。
「末日風」遊戲夯 「探勘者」大玩超能力
紀棋峰、林辰、宋明彥、劉志賢、盧昱瑄以「探勘者」VR跑酷遊戲,同時入圍《放視大賞》遊戲類/非典型遊戲組決選及「金點新秀年度最佳設計獎」數位互動設計類決審。玩家扮演具特殊能力的外星人,運用不同能力的組合,可以吸取並運用電力、磁力、彈力等不同物理元素,來越過各種障礙,逃避人類追捕,解開身世之謎。在這款末日風的探索遊戲中,廢棄物及場景道具不只構成環境風格,也是推進探索路線的利器;玩家利用雙手的移動和攀爬,結合各種能力運用,使遊戲經驗富有更多層次的可能。
跟著節奏跑酷吧!「∞(Infinitas)」新旋律開啟新挑戰
陳語哲、董秉霖、余正鵬、李婕澐以「∞(Infinitas)」節奏跑酷遊戲,入圍《放視大賞》遊戲類/PC與主機遊戲組決選。玩家扮演一個探索浩瀚宇宙的機器人,途中遭遇意外,迫降到一顆布滿高科技遺跡的詭異星球上。而離開此地的唯一希望,是眼前不知是敵是友的巨型機械生命。場景中許多物件會隨著節奏律動,是這款遊戲的一大特色,關卡也會隨著歌曲段落而變化,旋律會產生事件甚至致命的障礙物,而玩家克服時獲得的能量,也將開啟新的曲目,亦即新的挑戰。
我痛故我在?「之外」以痛覺體驗反思生命課題
黃可榆、謝婷安、蕭維信、姚怡如以「之外」VR劇情遊戲,同時入圍《放視大賞》跨域類/跨域組決選及「金點新秀年度最佳設計獎」數位互動設計類決審。他們大膽結合痛覺刺激,以痛覺體驗做為劇情推進的手段,更喻示生命受困的本質,無論是「未知的更高權力者」抑或是「命運」,都隱微地制約、宰制著個體。藉由如此反人性的機制與敘事過程,將整件作品化為深刻隱喻,意圖叩問生命出口的哲學命題。
「茶嶼茶語」遊戲化點餐App 讓喝茶更潮
郭芝伶、謝平怡、謝承邑、林沛琪設計的「茶嶼茶語」遊戲化點餐App,入圍德國紅點設計大獎概念設計。為了改善一般人看不懂茶譜、年輕人覺得喝茶「老派」的問題,他們選擇調茶吸引新世代興趣,並從服務設計的概念出發,將遊戲導入點餐流程中,降低點茶的門檻。以綠茶、紅茶、白茶、黑茶等六大茶底作為遊戲場景,將茶與配料的資訊融入遊戲中,協助玩家選擇合適的茶底與配料,搭配調茶師的表演與實體茶卡,刺激回客率,創造新的茶館服務體驗。
AR旅遊新體驗 「蓋水好行」帶你玩臺北
張永義、劉芝良、簡妙如、陳裔妘以「蓋水好行」入圍《放視大賞》Meta XR Hub Taiwan/XR社會公益組決選。這是一款藉著走訪「臺北蓋水」多處特色人孔蓋,體驗在地臺北生活的觀光App。透過人孔蓋上的AR互動及App圖鑑系統,了解設計師的設計理念,前往當地特色景點、與吉祥物水寶一起達成各項成就,讓「遊臺北」變成一件簡單且有趣的事。
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