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元宇宙打拳擊!北科大跨校合作獲電腦動畫展評審特別獎

元宇宙打拳擊!北科大跨校合作獲電腦動畫展評審特別獎

北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,榮獲美國SIGGRAPH DCEXPO評審特別獎。
北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,榮獲美國SIGGRAPH DCEXPO評審特別獎。
北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,參展日本Inter BEE。
北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,參展日本Inter BEE。
北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,參展日本Inter BEE。
北科大跨校產學合作「元宇宙拳擊」,參展日本Inter BEE。
北科大「元宇宙拳擊」設計6種虛擬角色,透過VR拳套收集數據計分。
北科大「元宇宙拳擊」設計6種虛擬角色,透過VR拳套收集數據計分。

轉載自聯合新聞網2024.12.11

北科大互動設計系與金展創意共同開發「元宇宙拳擊」(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X,獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評審特別獎(DCEXPO Jury’s Special Prize),不僅創下台灣首度獲得此獎的紀錄,11月更受邀於日本國際廣播電視設備展(Inter BEE)亮相。

北科大表示,Metapunch X是由北科大互動系副教授韓秉軒、清大運動科學系教授邱文信、國北教大數資系教授周建興,共同指導北科大XR Lab團隊8位學生,並與金展創意產學合作,聯手開發的創新電競運動科技,專為XR環境中的多螢幕觀賽設計,為「新現代五項科技運動會」項目之一。

「元宇宙拳擊」的賽事場景設定為超市,拳靶體現於苦瓜鱷魚、榴槤刺蝟、青椒狐狸、紅蘿蔔兔子、茄子雞等6種角色,玩家只要瞄準虛擬世界裡的拳靶,透過出拳釋放壓力。VR觸覺手套可量測反應時間、出拳速度、拳擊力道三項數據,拳套在競賽中化為叉子跟湯匙。韓秉軒解釋,「如果小孩不敢吃苦瓜,就用拳頭打它,類似吃掉它的意思。」他說,希望「元宇宙拳擊」協助青少年釋放壓力,「運動科技不只有服務專業選手,更可以服務大眾,我們希望優化互動體驗,提升民眾參與感。」

該團隊也曾針對職業拳擊手開發可移動機器人系統MovableBag+,而此次的創新開發「元宇宙拳擊」則採用定靶模式,使拳擊跳脫專業訓練的框架,擴大為老少咸宜的紓壓運動,更新增觀眾視角,提供360度全景直播,支援手機裝置與VR-HMD,讓觀眾能全方位沉浸於多元宇宙的觀賽體驗。

韓秉軒說明,原本的可移動訓練系統成本較高,改為「不會逃」的拳靶後,成本降為原本的六分之一,同時一台電腦可搭配多達四台VR眼鏡,方便玩家、觀眾同時參與。隨著運動科技進步,目前VR眼鏡已增設前置鏡頭,真實、虛擬世界並存眼前,亦有助提升運動紓壓的安全性。

韓秉軒表示,Metapunch X已於多處運動中心、飯店等場所,提供民眾免費體驗,團隊陸續接獲一些學校機關洽詢,未來盼擴展到各縣市。此外,Metapunch X借助機器人技術、IT新科技,有利增強人類的運動能力,創造跨年齡、跨性別、跨種族的運動方式,與日本超人運動協會(The Superhuman Soprts Society)宗旨不謀而合,他透露,團隊正在申請成為該協會的競技項目之一。

https://udn.com/news/story/6929/8418756

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