北科大互動系畢展「感受觸發互動按鈕公司」三大設計獎共創14項入圍






轉載自工商時報2025.05.09
用一顆按鈕,觸發世界各種可能!北科大互動設計系畢展「感受觸發互動按鈕公司」,即日起至5月12日於南港展覽館2館、5月15日至17日於高雄展覽館南館登場,展出18組創意作品,同時以互動網站(https://www.sensingtrigger.com/)大秀多元技術、跨域整合能力,本屆作品已於今年國內三大設計競賽─金點新秀設計獎、放視大賞、青春設計節創意設計競賽,共計入圍14項,創下優異成績。
其中,「Fragile Signals 裂頻」及「無法忘懷的回憶」晉級「金點新秀年度最佳設計獎」決審,「Fragile Signals 裂頻」、「無法忘懷的回憶」、「泰樂工坊」、「孤獨前哨」及「感受觸發互動按鈕公司」一同入圍放視大賞,分別將於南港展覽館、高雄展覽館競逐大獎。同時,「靈魂小賣部」已獲青春設計節創意設計競賽-數位多媒體與遊戲設計類互動多媒體組「優選獎」。
「感受觸發互動按鈕公司」以互動體驗為核心
北科大互動設計系為國內第一所大專校院創立的互動設計系,以「科技」結合「設計」為宗旨,融合跨領域媒材,創造創新且有趣的使用體驗。本屆畢業新銳設計團隊,將今年策展比喻為一間致力設計各形各色體驗的「按鈕」公司,每一件作品的誕生,都是為了觸發使用者感受「喀」的瞬間!各組如公司部門般,匯聚多元專才,打造融合科技與人文的互動作品。18組團隊分別探討不同議題,透過充滿創意與情感的體驗形式,讓觀者更理解並反思生活與未來科技間的關係。
「Fragile Signals 裂頻」讓人感同身受「網路性暴力」
聚焦「網路性暴力」議題,曾莉榛、郭道申、張愛翎結合音樂與視覺藝術,合作設計「Fragile Signals 裂頻」。透過沉浸式環境,玩家將以受害者視角,親身經歷從信任到背叛、從困惑到絕望的心理變化。其中採用體感偵測技術,透過肢體動作與劇情互動,畫面以AI技術實時將觀者體驗畫面與裸體結合,帶來身歷其境的受害者視角體驗,在虛實交錯中體驗數位世界的脆弱與傷害。本作品已拿下青春設計節-數位多媒體與遊戲設計類互動多媒體組「評審團獎」。
「無法忘懷的回憶」沉浸式體驗失智症困境
想一窺失智症患者的生活樣貌與內心世界嗎?顏維廷、蘇子貴、周奐銓、葉思佑、郭庭佑、俞卉嬨合力設計「無法忘懷的回憶」,以MR/VR技術,製作失智長者第一人稱視角體驗,讓照護者能親歷失智長者的困境,體會他們的日常生活與內心世界。透過虛擬環境中的手部運動、記憶力練習等非藥物治療的方法,更加深入理解患者處境。他們期望透過此作品,能加深社會大眾對失智症的認識,並以更多理解和耐心陪伴每一位長者,讓理解成為照護的起點。
「泰樂工坊」遊戲化教學 安全學縫紉
徐筠儒、李佳怡、劉駱宇提出「泰樂工坊」,為一款為孩童設計的縫紉模擬遊戲,透過遊戲手把,使兒童能安全操控針線,提供安全無危險的縫紉學習環境。作品以活潑童趣的插畫風格製作,將教學結合遊戲化設定與視覺動畫引導,讓孩童在數個創意任務中完成不同類型的縫紉技巧,並從有趣的遊戲訓練中奠定縫紉基礎,提升未來手工藝與創意製作的能力。本作品已榮獲2025國際設計競賽C-IDEA「New Star Award(新星獎)」。
「孤獨前哨」多感官互動體驗未來機甲
林馨柔、胡嫚元、楊煜霖、謝佳妧以VR頭戴顯示器結合體感回饋裝置,設計出一款沈浸式機甲VR體驗遊戲「孤獨前哨」。玩家扮演人型機甲的駕駛,機甲會與自身現實的肢體動作同步,透過做出相同動作使機甲進行揮拳攻擊、開槍射擊與踏步移動,並於操作時得到震動及實體後座力等多元體感回饋。有別於市面上的機甲遊戲多以機台式固定搖桿控制為主,此作品以「機甲動作與玩家肢體運動同步」、「自由動作時仍能得到多角度力回饋」為主要設計目標,期望打造「人機一體」的沉浸式遊戲體驗。